第一百三十四章 神探夏洛克的建模(一更)_动画之王 首页

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第一百三十四章 神探夏洛克的建模(一更)

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  看到《中华小当家》的成绩稳住了,杨慎总算是放下了心。

  然后他将目光瞄向了正在制作的《神探夏洛克》。

  这个项目他是交给了刘壮实来管理,陈亮与他们制作朱的建模师为了重现伦敦街景还特地去了伦敦出差了一个星期。

  在一个星期前他们就已经将需要建模的场景大概记录下来,回到了国内开始着手制作动画。

  似乎是因为给他们放了一个星期的假,《神探夏洛克》的制作组在这个星期的制作热情非常旺盛。

  才不过一个星期就已经按照杨慎的要求将预告片给制作出来了大半。

  这个速度比起2D动画是慢了不少,但是在3D动画之中却是非常难得的速度。

  预告片一般而言是从已经完成的作品之中节选部分片段或者将某些精彩的场景通过剪辑合在一起。

  所以预告片在有些时候也就是剪辑的事情。

  然而这种情况大部分都发生在电影类的动画当中,因为电影的宣发一般都是等到电影完全制作出来之后才全面启动,因此预告片也会在这个时候开始制作。

  3D连续动画和动画大电影不同,它是类似于地球上连续剧一样的存在,但是由于政策不同,这里的3D动画的制作方式更类似于美帝。

  都是一边制作然后一边看反响,如果反响好那就继续制作下去,如果反响差那就切掉。

  这样做的好处就是能够降低动画行业的入行门槛,使得一些追梦的年轻人需要花费的成本大大降低。

  其次就是降低投资风险,众所周知,一部完整的连续剧的投资是非常巨大的,最高的甚至能有几亿的成本。

  如此高的成本也同样意味着这部电视剧承担的风险极大,有赔本的可能,而这样额赔本会导致投资商变得极为谨慎,这对于行业的发展并不好。

  而边做边放的制作方式,首先能够在制作的过程中提取到观众的意见,能够根据观众的意见对剧情进行修改。还能在人气不高的时候切掉,这样也不会有太多

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