第四百九十二章 新手体验(4)_咸鱼的自救攻略小说免费阅读无弹窗 首页

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第四百九十二章 新手体验(4)

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  因为无法纠结。

  理论上,玩家完全可以做到连一张异性剧情卡都没有就打通关。通不通关是数值的问题,跟是否剧情卡牌没关系,怎么纠结?

  对这种理性玩家,只能由AI“创造”一个漫画中不存在的角色给他或者她圆上感情线。

  更有甚者,玩家还可能在临近通关的时候才拿到第一张剧情卡,因此势必不能强行指定“有异性剧情卡时,玩家角色大结局时的另一半必须是异性剧情卡”。

  如果这么要求,就会造成一旦玩家在最后阶段才得到第一张异性剧情卡,然后必然上演超狗血的剧情。这体验简直太生硬了,这种情况还是让玩家角色跟AI创作的人物在一起吧……

  但是,无论从IP游戏中粉丝的沉浸感来考虑,还是从促进玩家追求剧情卡牌以进行合理消费的角度来算计,又应该让玩家角色更容易和剧情卡产生互动。

  因此AI模块里必须包含一个缘分系统,通过玩家在各个节点的选择,可以增加或者降低对某个角色的缘分,而缘分值的高低影响对方在主线剧情中出现的次数,也就是曝光度。剧情卡在提升缘分值时只需要拥有比AI原创角色高一些的权重,就可以有效增加曝光度,从而满足设计需求。

  最终能够跟玩家角色走到一起的不一定是缘分最高的那个,但一定是从缘分最高的几个里选出来的。楚垣夕关注的体验中,这个带有伴侣选择的剧情是否圆润也是一个很大的考核点。

  如果把剧情分为事业和感情两部分,因为玩家的选择会极大影响缘分的数值,通过缘分值=曝光度的设置,楚垣夕所要求的“玩家对主线剧情的正反馈”在感情这部分,从理论上来说完全可以实现。

  但理论归理论,实现的效果怎么样?他这几天突击过图就是要体验一下到底能玩出什么情节来。

  至于事业部分的剧情,可关注的点也比较多。

  玩家主线任务由大

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