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第三百九十四章 乱世出山的纠结(下)

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后依次打过去,打到关底是个boss,打败boss算是打完了这一章。其中玩家攻击副本节点需要消耗行动力,战胜之后给奖励。

  然后每个节点的怪物,又按完成度给出星级,一星到三星,其中三星过关的可以开启扫荡功能,点攻击之后不用战斗直接消耗行动力发奖励,还有些无节操的游戏卖扫荡券,没券不能扫荡,心黑的一逼。

  这样,打完第一章地图开启第二章,以此类推,然后在把关卡里的怪物数值加强,变成所谓精英本、英雄本,重来一遍或者两遍,消耗的行动力变多,奖励也变好。

  这套玩法在天朝深入人心,无数无良游戏都是这么设计的,杨健纲从始至终都是这么想的,于是,他终于知道薛明抱歉什么了……薛明这特么是要打破常规!

  只听薛明说:“我不是职业设计游戏的啊,很多既定套路我不懂,所以我就随便说了。我觉得可以这样,不是让玩家平定天下么?先平定一座县城,初始的新手地图是个很小的地方,但是地图里有副本和其它一些元素,让玩家闯荡,等把这个图平定了之后进入更大一级的地图,再平定,再扩大,最后是整个天下。”

  杨健纲听的云里雾里,但是江波和赵杰一起点头,程序猿果然有共同语言,这不就是分形和自相似么?

  薛明说着看了看楚垣夕:“你还记得你春节时候说过的要点不?形式上所有玩家都一样,拥有相同数量的地图数,每章地图里副本节点数、怪物数值和战胜奖励也一样,但是表现出来不一样,同一阶段不同玩家走的不是不同副本线和地图线。

  我就想着怎么做成不同的地图线呢?干脆从整体机制上下手,每个玩家出生点选择不一样,进不同的新手图,等到新手图通关之后,进更大一层地图的时候可以根据剧情、人设之类的让玩家选择进哪张,或者干脆AI根据玩家之前的设定

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