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番外 Alex的游戏测评(伪)
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《【Alex】用最简洁的画面演绎末日降临,这款游戏绝对超乎你的想象》
各位玩家好久不见,我是不专业的游戏评论家Alex。
就在上周,光核公布了《罗博托邦》的最新实机演示,时长比前一次公布大幅增加,证明他们真的有在努力做游戏。
而Lo-fi的新作《神遇》已经开始预热,看起来又是一轮完美音画的炸弹。
与此同时,红壳的新游戏就只给了张概念图,卡里古拉的《再生世界2》仍在跳票,明计划又把新项目推到了明年……
这个冷风阵阵的十月底,我们本应在等待中度过。
但现实总是充满惊喜的。
我等到了一个全然陌生的独立游戏。
《SCP-GA-002-无尽》,这是它的名字。
作为一个以“末日”作为题材的游戏,《无尽》切入主题的方向和大多数同类全然不同。
你们肯定想到了《黑烬》那样的求生之旅和《再生世界》那样的废土重建,但《无尽》与它们都不一样。
这一次,玩家不再是“幸存者”或“拯救者”。
我们成为了“毁灭者”。
我们的任务是毁灭整个世界。
游戏目前给出了三种可选身份,都是具有高感染性与攻击力的危害项目,玩家将选择其中一个,杀死地图上所有人……
亦或者在不断崩坏的末日中努力活到最后。
事实上,后一种才是玩家更有可能走出来的路线。
因为这个游戏里的世界,是《SCP基金会》的世界。
如果你们还记得《无尽》前面的编号,“SCP-GA-002”,这意味着它是《SCP基金会》游戏系列的第二个作品。
整个游戏多变的可玩性和深邃的世界观,全都基于其与众不同的背景原著。
在游戏过程中,玩家不仅会遭遇来自人类的抵抗,还必须面对更大的敌人——基金会和那些被他们收容的异常项目。
前者顶多制造一些干扰,后者却随时都有可能让人翻车。
通往异世界的大门、无限制造生物的瓷瓶、能够克隆万
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