第231章 智力流沙_基金会大游戏最新章节更新 首页

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第231章 智力流沙

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  “发人深省的演讲,请问它的作者是谁?或者您就是作者?有兴趣认识一下吗?”

  朱泽的三连回复立刻被紧盯着这边的系统截留,它戳了戳正琢磨某个游戏的关理,“管理员,你等的人来了。”

  “这么快?”关理点下暂停瞥了眼时间,才发觉竟然已经到第二天上午了。

  看来对面的人在第一时间就发来了回信。

  但他没有第一时间作出反应,而是盯着眼前处于暂停状态的游戏开始发散思绪。

  游戏的名字是《智力流沙》,一个几乎没有人听过的单机解谜游戏,由朱泽独立制作,网上存在有他本人早期发布的版本。

  为了进一步了解他的设计风格,关理专门找来试了试。

  结果不出所料。

  ——极其晦涩的用意、大量无意义的操作、堪称紊乱的剧情,以及无法无天的沉浸体验。

  《智力流沙》不是一个成熟的游戏,甚至对很多人来说它根本算不上一个“游戏”,因为它确实不好玩。

  但它是个很有意思的游戏设计实验。

  通常的“智力”指人认识理解事物并运用知识经验解决问题的能力,是的,这也正是游戏所需的最基础的能力。

  游戏需要玩家从零开始认知自身内置的全新“玩法”系统,再利用自己对玩法的理解去解决游戏提出的一个个难题。

  然而“智力”便是进行游戏的刚需吗?朱泽不这样认为。

  在这个游戏里面,他试图让玩家的智力成为“流沙”——当有重物置于沙体之上,就会因为不稳的结构迅速沉下去,只有密度小于流沙的物体能浮在上面。

  用人话来说就是:这个游戏你越是急功近利地想要完成什么,越是无法得到制作者给予的终极奖励。

  游戏设置了一个完全不明所以的目标让玩家完成,又把真正想要表达的东西赤裸裸铺陈在整个地图当中。

  它要求玩家找到一个图案,从那些繁杂而琐碎的色彩交融和视觉错位里。

  而玩家所找到的第一处图案,即决定了他

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